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DOI: 10.1055/a-2152-4324
POLKA und Digitalisierung: Über das Spielen zu mehr Bewegung
Zur Evaluation der digitalen Bewegungsförderung des Spiels „Apfelernte“POLKA and digitalization: From play to more movementThe evaluation of the digital promotion of physical activity in the “Apple Picking” game![](https://www.thieme-connect.de/media/bug/202305/lookinside/thumbnails/21524324_10-1055-a-2152-4324-1.jpg)
Zusammenfassung
Die Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang möglich.
Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe („Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der Anwendung.
In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu „Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des „Apfelpflückspiels“ in der stationären geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene überprüfen.
ABSTRACT
It is the task of healthcare policy to urgently integrate digitization in in the healthcare sector. In the same vein, there is an urgent need for regular and sustainable exercise promotion in inpatient care for the elderly. In view of the scarce human resources, it is rarely possible to meet this requirement to the necessary extent. Against this background, a digital application was developed as part of the POLKA project, which is intended to increase the physical activities of residents in inpatient geriatric care facilities via a playful task (“apple picking”). The legislator requires the evaluation of the feasibility and benefits of the application for such “low-risk health applications”. The article first presents the state of research on “gamification” in geriatrics. The procedure is intended to test the technical and motivational acceptance of the “apple picking game” in inpatient geriatric care as well as the effects at the functional level.
Publication History
Article published online:
12 October 2023
© 2023. Thieme. All rights reserved.
Georg Thieme Verlag
Rüdigerstraße 14, 70469 Stuttgart, Germany
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