ZUSAMMENFASSUNG
Immersive Virtuelle Realität (VR) bietet neue Möglichkeiten, die klassische Rehabilitation und Therapie zu ergänzen. Gerade im Bereich der Therapiemotivation kann eine gamifizierte virtuelle Umgebung den Patienten helfen, die benötigte Therapiefrequenz hochzuhalten. Eine Akzeptanzumfrage in der Stankt Mauritius Therapieklinik Meerbusch zeigte nach 200 ausgewerteten Therapiesitzungen mit dem System Cureo, dass 97 % der Patienten die VR-Therapie wiederholen würden. Nach Einschätzung der Therapeuten ist eine gesteigerte Therapiebereitschaft und Motivation bei 94,5 % der Patienten zu beobachten. 95,5 % der Patienten konnten die VR-Therapie nebenwirkungsfrei durchführen. Eine erfolgreiche Rehabilitation mittels VR-Therapie hängt zudem von einer idealen Integration in den klinischen Alltag ab. Dazu gehören gut geschultes Personal und eine passende Therapieumgebung. In dieser Arbeit werden 2 Beispiele aufgezeigt, zum einem in einem Krankenhaus in Berlin, zum anderen in einer niedergelassenen neurologischen Praxis.
ABSTRACT
Immersive virtual reality (VR) offers new possibilities to complement classical rehabilitation and therapy. Especially therapy motivation can be increased by a gamified virtual environment and can help patients to keep the required therapy frequency high. An acceptance survey in the Sankt Mauritius Therapy Clinic Meerbusch shows after 200 analyzed therapy sessions with Cureo that 97 % of the patients would repeat the VR therapy. According to the therapists’ assessment, an increased willingness to undergo therapy and therapy motivation can be observed in 94.5 % of the patients. 95.5 % of the patients could perform the VR therapy without side effects. Successful rehabilitation using VR therapy also depends on ideal integration into everyday clinical practice. This includes well-trained staff as well as a suitable therapy environment. 2 examples are shown here, one in a hospital in Berlin and the other in a neurological practice.
Schlüsselwörter
Virtuelle Realität - Rehabilitation - Therapiemotivation - klinische Integration
Key words
Virtual reality - rehabilitation - therapy motivation - clinical integration