B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport 2023; 39(05): 245-249
DOI: 10.1055/a-2152-4310
Pflege digital

Digitalisierung im Bereich Pflege

Das „Bewegte Heim“ geht spielerisch in die Zukunft
Andreas Buchhalter

Digitalisierung

Kapitel 5 (Digitale Präventionsprogramme / IKT) und 7 (insbesondere Games / Gamification) des Leitfadens Prävention enthalten Vorgaben für Digitalisierung in der Prävention und Gesundheitsförderung. Das Modellvorhaben POLKA legt diese Vorgaben zugrunde, um Digitalisierung verstärkt in bestehende Projekte und Interventionen aufzunehmen. Dies geschieht sowohl durch grundsätzliche digitale Medien wie 3D-Animationen oder animierte Infografiken und Realfilme als auch durch interaktive digitale Medien wie Games.

Sowohl die Herstellung und Herangehensweise solcher Games als auch die Evaluation und der Umgang mit den gesammelten Erfahrungen stellen wichtige Faktoren dar und werden in diesem Artikel beleuchtet. Vor allem zwei Games im Bereich Pflege werden im Folgenden behandelt.



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Article published online:
12 October 2023

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