Zusammenfassung
Die Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der
Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer
regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der
stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist
angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang
möglich.
Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale
Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe
(„Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von
Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern
soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung
niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der
Anwendung.
In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu
„Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante
Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des
„Apfelpflückspiels“ in der stationären
geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene
überprüfen.
ABSTRACT
It is the task of healthcare policy to urgently integrate digitization in in the
healthcare sector. In the same vein, there is an urgent need for regular and
sustainable exercise promotion in inpatient care for the elderly. In view of the
scarce human resources, it is rarely possible to meet this requirement to the
necessary extent. Against this background, a digital application was developed
as part of the POLKA project, which is intended to increase the physical
activities of residents in inpatient geriatric care facilities via a playful
task (“apple picking”). The legislator requires the evaluation
of the feasibility and benefits of the application for such “low-risk
health applications”. The article first presents the state of research
on “gamification” in geriatrics. The procedure is intended to
test the technical and motivational acceptance of the “apple picking
game” in inpatient geriatric care as well as the effects at the
functional level.
Stichworte Gamification - Digitalisierung - Bewegungsförderung - stationäre Altersversorgung.
Key words Gamification - digitization - promotion of physical activity - inpatient geriatric care.