RSS-Feed abonnieren
DOI: 10.1055/a-2152-4324
POLKA und Digitalisierung: Über das Spielen zu mehr Bewegung
Zur Evaluation der digitalen Bewegungsförderung des Spiels „Apfelernte“POLKA and digitalization: From play to more movementThe evaluation of the digital promotion of physical activity in the “Apple Picking” gameZusammenfassung
Die Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang möglich.
Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe („Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der Anwendung.
In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu „Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des „Apfelpflückspiels“ in der stationären geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene überprüfen.
ABSTRACT
It is the task of healthcare policy to urgently integrate digitization in in the healthcare sector. In the same vein, there is an urgent need for regular and sustainable exercise promotion in inpatient care for the elderly. In view of the scarce human resources, it is rarely possible to meet this requirement to the necessary extent. Against this background, a digital application was developed as part of the POLKA project, which is intended to increase the physical activities of residents in inpatient geriatric care facilities via a playful task (“apple picking”). The legislator requires the evaluation of the feasibility and benefits of the application for such “low-risk health applications”. The article first presents the state of research on “gamification” in geriatrics. The procedure is intended to test the technical and motivational acceptance of the “apple picking game” in inpatient geriatric care as well as the effects at the functional level.
Publikationsverlauf
Artikel online veröffentlicht:
12. Oktober 2023
© 2023. Thieme. All rights reserved.
Georg Thieme Verlag
Rüdigerstraße 14, 70469 Stuttgart, Germany
-
Literatur
- 1 Bundesministerium für Gesundheit. Digitalisierung im Gesundheitswesen (März 2023). Im Internet: https://www.bundesgesundheitsministerium.de/themen/digitalisierung/digitalisierung-im-gesundheitswesen.html; Stand: 28.04.2023
- 2 Biesdorf S, Redlich M. E-Rezept und ePA – die Schlüssel zur Digitalisierung des deutschen Gesundheitswesens? (Januar 2023). Im Internet: https://www.mckinsey.de/~/media/mckinsey/locations/europe%20and%20middle%20east/deutschland/publikationen/2023-02-01%20e-rezept%20und%20epa/mckinsey_e-rezept_und_epa_2023.pdf; Stand: 28.04.2023
- 3 Sachverständigenrat zur Begutachtung der Entwicklung im Gesundheitswesen. Digitaliserung für Gesundheit. Ziele und Rahmenbedingungen eines dynamisch lernenden Gesundheitssystems. Gutachten 2021 (2021). Im Internet: https://www.svr-gesundheit.de/fileadmin/Gutachten/Gutachten_2021/SVR_Gutachten_2021.pdf; Stand: 28.04.2023
- 4 Sprenger M, Dindorf C, Defren S et al. #Sport #Gesundheit #Digital: Der Kongress zu Chancen und Risiken der Digitalisierung in Sport und Gesundheit der Technischen Universität Kaiserslautern (2021), in Kooperation mit der Techniker Krankenkasse, 26. und 27. November 2020. Technische Universität Kaiserslautern.
- 5 Kellner M. Chancen und Barrieren digitaler Gesundheitsförderung. B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport 2021; 37: 242-249
- 6 Streber R, Diefenbach K, Steffen M. et al. Digitalisierung im DVGS. B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport 2021; 38: 265-275
- 7 Baldus A, Peters S. Modellvorhaben POLKA: Bewegungsempfehlungen für Pflegende und Pflegebedürftige. B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport 2021; 37: 16-18
- 8 Bundesministerium der Justiz. Sozialgesetzbuch (SGB) Fünftes Buch (V) – Gesetzliche Krankenversicherung – (Artikel 1 des Gesetzes v. 20. Dezember 1988, BGBI. I S. 2477) § 142 Sachverständigenrat Gesundheit und Pflege
- 9 Bundesministerium der Justiz. Sozialgesetzbuch (SGB) – Elftes Buch (XI)
- 10 Statistisches Bundesamt. Pflegebedürftige nach Versorgungsart, Geschlecht und Pflegegrade 2021 (Dezember 2022). Im Internet: https://www.destatis.de/DE/Themen/Gesellschaft-Umwelt/Gesundheit/Pflege/Tabellen/pflegebeduerftige-pflegestufe.html; Stand: 28.04.2023
- 11 Bauman A, Merom D, Bull F. et al. Updating the evidence for physical activity: summative reviews of the epidemiological evidence, prevalence, and interventions to promote “active aging”. The gerontologist 2016; 56: 268-S280
- 12 Cunningham C, O’Sullivan R, Caserotti P. et al. Consequences of physical inactivity in older adults: A systematic review of reviews and meta-analyses. Scandinavian journal of medicine & science in sports 2020; 30: 816-827
- 13 Bundesamt für Arzneimittel und Medizinprodukte. DiGA Digitale Gesundheitsanwendungen (2023). Im Internet: https://www.bfarm.de/DE/Medizinprodukte/Aufgaben/DiGA-und-DiPA/DiGA/_node.html; Stand: 28.04.2023
- 14 Bundesamt für Arzneimittel und Medizinprodukte. Diga-Verzeichnis. Im Internet: https://diga.bfarm.de/de/verzeichnis; Stand: 28.04.2023
- 15 Scherenberg V. Digitalisierung in Prävention und Gesundheitsförderung. In: Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA), Hrsg. Leitbegriffe der Gesundheitsförderung und Prävention. Glossar zu Konzepten, Strategien und Methoden. https://doi.org/10.17623/BZGA:Q4-i130-1.0 (Januar 2022). Im Internet: https://leitbegriffe.bzga.de/alphabetisches-verzeichnis/digitalisierung-in-praevention-und-gesundheitsfoerderung/; Stand: 28.04.2023
- 16 §20k SGBV
- 17 Schmall V, Grabinski CJ, Bowman S. Use of games as a learner-centered strategy in gerontology, geriatrics, and aging-related courses. Gerontology & geriatrics education 2008; 29: 225-233
- 18 Bleakley CM, Charles D, Porter-Armstrong A. et al. Gaming for health: a systematic review of the physical and cognitive effects of interactive computer games in older adults. Journal of Applied Gerontology 2015; 34: 166-189
- 19 Gallou-Guyot M, Mandigout S, Bherer L. et al. Effects of exergames and cognitive-motor dual-task training on cognitive, physical and dual-task functions in cognitively healthy older adults: an overview. Ageing research reviews 2020; 63: 101135
- 20 Suleiman-Martos N, García-Lara R, Albendín-García L. et al. Effects of active video games on physical function in independent community-dwelling older adults: A systematic review and meta-analysis. Journal of Advanced Nursing 2022; 78: 1228-1244
- 21 Hou HY, Li HJ. Effects of exergame and video game training on cognitive and physical function in older adults: A randomized controlled trial. Applied Ergonomics 2022; 101: 103690
- 22 Koivisto J, Malik A. Gamification for older adults: a systematic literature review. The Gerontologist 2021; 61: 360-372
- 23 Howes SC, Charle DK, Marley J. et al. Gaming for Health: Systematic Review and Meta-analysis of the Physical and Cognitive Effects of Active Computer Gaming in Older Adults. Physical therapy 2017; 97: 1122
- 24 Stojan R, Voelcker-Rehage C. A systematic review on the cognitive benefits and neurophysiological correlates of exergaming in healthy older adults. Journal of clinical medicine 2019; 8: 734
- 25 Fischer F. Digitale Interventionen in Prävention und Gesundheitsförderung: Welche Form der Evidenz haben wir und welche wird benötigt. Bundesgesundheitsblatt–Gesundheitsforschung–Gesundheitsschutz 2020; 63: 674-680
- 26 Buchhalter A. Gamification von Bewegung und Gesundheit. B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport 2021; 37: 78-83
- 27 Adcock M, Thalmann M, Schättin A. et al. A pilot study of an in-home multicomponent exergame training for older adults: feasibility, usability and pre-post evaluation. Frontiers in aging neuroscience 2019; 11: 304
- 28 Zheng L, Li G, Wang X. et al. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging clinical and experimental research 2020; 32: 2187-2200
- 29 Donabedian A. Evaluating the quality of medical care. Milbank Q 2005; 83: 691