RSS-Feed abonnieren
Bitte kopieren Sie die angezeigte URL und fügen sie dann in Ihren RSS-Reader ein.
https://www.thieme-connect.de/rss/thieme/de/10.1055-s-00000162.xml
physiopraxis 2024; 22(04): 30-33
DOI: 10.1055/a-2247-1888
DOI: 10.1055/a-2247-1888
Therapie
Spielerisches Training – Exergames in der Physiotherapie
Schmerzen lindern, beweglicher werden, Verletzungen und Krankheiten vorbeugen – Physiotherapie ist wichtig. Doch Patient*innen empfinden die Übungen mitunter als langweilig. Und die Erfolge sind oft erst spät erkennbar. Exergames liefern eine Alternative: Abwechslungsreiche Bewegungsspiele verknüpft mit körperlichen Übungen steigern die Motivation und bieten ein sofortiges Feedback – auch für Ältere.
Publikationsverlauf
Artikel online veröffentlicht:
22. April 2024
© 2024. Thieme. All rights reserved.
Georg Thieme Verlag KG
Rüdigerstraße 14, 70469 Stuttgart, Germany
-
Literaturverzeichnis
- 1 World Health Organization. Physical activity (5.10.2022).Im Internet. https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/physical-activity Stand: 19.06.2023
- 2 Richter A, Schienkiwitz A, Starker A. et al Gesundheitsfördernde Verhaltensweisen bei Erwachsenen in Deutschland – Ergebnisse der Studie GEDA 2019/2020-EHIS. Journal of Health Monitoring 2021
- 3 Van Hedel H, Lieber J, Ricklin S. et al Die praktische Anwendung von Exergames und virtueller Realität in der pädiatrischen Rehabilitation. Neuroreha 2017; 09: 35-40
- 4 Boese S, Golla A, Beutner K. et al Exergames als bewegungstherapeutisches Angebot – Nutzerakzeptanz und Beanspruchung im Rahmen der stationären onkologischen Rehabilitation. Phys Med Rehab Kuror 2016; 26: 32-38
- 5 Kappen DL, Mirza-Babaei P, Nacke LE. Older Adults’ Physical Activity and Exergames: A Systematic Review. International Journal of Human–Computer Interaction 2019; 35: 140-167
- 6 Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE. et al Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games for Health Journal 2020; 09: 11-23
- 7 Pacheco TBF, De Medeiros CSP, De Oliveira VHB. et al Effectiveness of exergames for improving mobility and balance in older adults: a systematic review and meta-analysis. Syst Rev 2020; 09: 163
- 8 Adcock M, Thalmann M, Schättin A. et al A Pilot Study of an In-Home Multicomponent Exergame Training for Older Adults: Feasibility, Usability and Pre-Post Evaluation. Front Aging Neurosci 2019; 11: 304
- 9 Duczek N, Kerzel M, Allgeuer P. et al Self-organized Learning from Synthetic and Real-World Data for a Humanoid Exercise Robot. Front Robot AI 2022; 09: 669719
- 10 Mason C, Steinicke F.. Personalization of Intelligent Virtual Agents for Motion Training in Social Settings. IEEE Conference 2022: 319-322
- 11 Schmidt S, Zimmermann S, Mason C. et al Simulating Human Imprecision in Temporal Statements of Intelligent Virtual Agents. CHI Conference 2022: 1-15
- 12 Breyer S, Herzog C. Integrating Ethical Considerations into Innovation Design. In: Friebe M, Hrsg. Novel Innovation Design for the Future of Health. Cham: Springer International Publishing; 2022: 253-282
- 13 Bundesministerium für Gesundheit. Digitale Gesundheitsanwendungen (DiGA)(2023). Im Internet. https://www.bundesgesundheitsministerium.de/themen/krankenversicherung/online-ratgeber-krankenversicherung/arznei-heil-und-hilfsmittel/digitale-gesundheitsanwendungen Stand: 06.02.2024
- 14 Bundesinstitut für Arzneimittel und Medizinprodukte. DiGA-Verzeichnis (2024). Im Internet. https://diga.bfarm.de/de/verzeichnis Stand: 06.02.2024
- 15 Bitkom e.V. Zwei Drittel nutzen Fitness- und Gesundheits-Apps auf ihrem Smartphone (28.11.2023). Im Internet. https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Fitness-Gesundheits-Apps-Smartphone Stand: 06.02.2024
- 16 Physio Deutschland. Zahlen, Daten, Fakten zur Physiotherapie (28.12.2023). Im Internet. https://www.physio-deutschland.de/fileadmin/data/bund/Dateien_oeffentlich/Beruf_und_Bildung/Zahlen__Daten__Fakten/Zahlen_Daten_Fakten28.12.2023.pdfm Stand: 01.02.2024
- 17 Korn O, Tietz S. Strategies for Playful Design when Gamifying Rehabilitation: A Study on User Experience. Conference on Pervasive Technologies Related to Assistive Environments 2017: 209-214
- 18 Bruder-Hofstetter M. Digitalisierung im Gesundheitswesen – wo steht die Physiotherapie heute?. physioscience 2021; 17: 145-147
- 19 Scheermesser M, Graf E, Wirz M.. Ramsch und Preziosen - auf dem Weg zur Beurteilung der Qualität von Apps und Wearables für die Physiotherapie. Physioactive 2022: 23-27
- 20 Langemak S. Willkommen, Digitalisierung! – Chancen für die Physiotherapie. physiopraxis 2020; 18: 56-57