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neuroreha 2017; 09(01): 15-18
DOI: 10.1055/s-0043-101146
DOI: 10.1055/s-0043-101146
Schwerpunkt Virtuelle Realität
Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie
Weitere Informationen
Publikationsverlauf
Publikationsdatum:
13. März 2017 (online)
![](https://www.thieme-connect.de/media/neuroreha/201701/lookinside/thumbnails/10-1055-s-0043-101146-1.jpg)
Zusammenfassung
Der weltweite Markt für Videospiele generierte in 2016 erstmals mehr als 100 Mrd. US$ Umsatz. Auch nach Jahrzehnten des Wachstums geht die Erfolgsstory der Industrie also unverändert weiter. Der Hauptgrund: neue technologische Entwicklungen, die virtuelle und analoge Realität immer weiter zusammenrücken lassen und das Spielerlebnis noch zugänglicher und sozialer machen. Wenn wir verstehen wollen, wie wir Spiele in der Neurorehabilitation einsetzen, müssen wir uns zunächst fernab von medizinischen Applikationen anschauen, was wir von der klassischen Spieleindustrie lernen können.