ergopraxis 2016; 9(10): 55
DOI: 10.1055/s-0042-115009
Info
© Georg Thieme Verlag Stuttgart – New York

Produktforum


Subject Editor:
Further Information

Publication History

Publication Date:
07 October 2016 (online)

Bei uns gibt’s heute Sushi – Geschicklichkeitsspiel

„Sushi“ ist ein Spiel, das motorische und mathematische Lerninhalte miteinander verbindet. Den Spielern stehen ein Spielbrett, vier Sushi-Tabletts, vier Paar Stäbchen und 32 Sushi-Rollen zur Verfügung. Das Spiel ist aus Holz gefertigt, und die einzelnen Sushi-Rollen sind mit Filz ummantelt und auf der Unterseite durchnummeriert. Acht Spielvarianten sind möglich: Die Spieler können Türme bauen, Reihenfolgen nachlegen oder Sushi-Rollen sammeln. „Sushi“ eignet sich für Kinder ab vier Jahren bis ins hohe Erwachsenenalter. Je nach Geschicklichkeit der Spieler ist das Spiel mit oder ohne Stäbchen spielbar.

Das Spiel trainiert bei Kindern erstes Rechnen. Es fordert planerisches und strategisches Vorgehen und fördert damit die kognitiven Fähigkeiten der Mitspieler. Es trainiert die Feinmotorik und verbessert die Kraftdosierung und Auge-Hand-Koordination. Beidhändiges Arbeiten und das Überkreuzen der Körpermitte regen ein Verknüpfen der beiden Gehirnhälften an. Zugleich leistet das Spiel einen Beitrag zum Entdecken kultureller Vielfalt und bietet jede Menge Gesprächsanlässe über verschiedene Nahrungsmittel, Essgewohnheiten und Kulturen.

Das Spiel „Sushi“ ist im Online-Shop von Dusyma erhältlich und kostet 101 Euro.

Nach Angaben von DUSYMA GmbH www.dusyma.de/shop

Zoom Image
Abb.: DUSYMA GmbH