Subscribe to RSS
Please copy the URL and add it into your RSS Feed Reader.
https://www.thieme-connect.de/rss/thieme/en/10.1055-s-00034916.xml
Nervenheilkunde 2004; 23(03): 183-185
DOI: 10.1055/s-0038-1626289
DOI: 10.1055/s-0038-1626289
Geist & Gehirn
Arme virtuelle Realität
Kleinkinder und elektronische MedienFurther Information
Publication History
Publication Date:
19 January 2018 (online)
-
Literatur
- 1 Alais D, Burr D. The ventriloquist effect results from near-optimal bimodal integration. Current Biology 2004; 14: 257-62.
- 2 Chang EF, Merzenich MM. Environmental noise retards auditory cortical development. Science 2003; 300: 495-502.
- 3 Chomsky N. Rules and representations. New York: Columbia University Press; 1978
- 4 Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature 2003; 423: 534-7.
- 5 Körding KP, Wolpert DM. Bayesian integration in sensorimotor learning. Nature 2004; 427: 144-7.
- 6 Rideout VJ, Vandewater EA, Wartella EA. Zero to six. Electronic media in the lives of infants, toddlers and preschoolers. The Henry J. Kaiser Family Foundation. 2003 http://kaiser- network.org.
- 7 Riesenhuber M. An action video game modifies visual processing. Trends in Neuroscience 2004; 27: 72-4.
- 8 Spitzer M. Lernen – Gehirnforschung und die Schule des Lebens. Heidelberg: Spektrum Akademischer Verlag; 2002
- 9 Spitzer M. Noise und Neuroplastizität – Umweltlärm und Sprachfähigkeit. Nervenheilkunde 2003; 22 (05) 278-80.
- 10 Spitzer M. Selbstbestimmen – Gehirnforschung und die Frage Was sollen wir tun?. Heidelberg: Spektrum Akademischer Verlag; 2004